Jogo originário da Índia, onde se crê ter sido inventado por um brâmane com o seu objectivo de demonstrar ao seu príncipe que um rei nada consegue sem a ajuda dos auxiliares. É jogado por dois jogadores que utilizam cada um dezasseis peças brancas ou pretas, dispostas num tabuleiro quadrado com 64 casas alternadamente brancas e pretas. O tabuleiro coloca-se de tal maneira que a casa do canto à direita do jogador seja branca. A partida inicia-se com as peças colocadas na horizontal, em duas filas, com a seguinte disposição: na fila de trás o rei, a rainha, os dois bispos, os dois cavalos e as duas torres; na fila da frente os oito peões. As brancas abrem o jogo e a partir desse momento os movimentos dos dois jogadores são alternados. Só é permitido mover uma peça de cada vez, salvo no roque, em que intervêm ao mesmo tempo o rei e uma das torres. Este movimento só pode fazer-se desde que nenhuma das referidas peças tenha sido movida anteriormente, que as casas entre ambas sejam desimpedidas e que nem as peças nem as casas que as separam estejam ameaçadas. Há dois tipos do roque: o curto, em que o rei passa a ocupar a posição teórica do cavalo à sua direita e a torre a do bispo do mesmo lado, e o comprido, em que o rei passa a ocupar a posição teórica do bispo à sua esquerda e a torre e a da rainha. Quando uma peça passa a ocupar o lugar de outra, expulsando-a do tabuleiro, diz-se que a «tomou». Se a peça ameaçada é o rei, diz-se que está em «xeque». Se o rei não pode proteger-se ou escapar da sua posição de xeque, acontece um xeque-mate e o jogo termina. O empate verifica-se quando nenhum dos jogadores tem em seu poder peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário, quando ambos os jogadores repetem três vezes o mesmo movimento, ou na situação chamada de «rei afogado», na qual, sendo o rei a única peça que o jogador pode mover, qualquer movimento o coloque em posição de mate. No xadrez de competição (campeonatos mundiais, por exemplo), marca-se um tempo limite de jogo: cada jogador tem de fazer os seus primeiros quarenta movimentos em duas horas e meia e os restantes à razão de dezasseis por hora.